محصولات پرفروش
جدید ترین ها
ارزان ترین ها
پلی استیشن 3 | PS3
XBOX 360 | ایکس باکس 360
دیسک بازی انواع کنسول
پلی استیشن 5 | ps5

آیا جنگ کنسول ها پایان یافته ؟
صنعت بازیهای ویدیویی در دو دهه اخیر همیشه با پرسش تکراری پلی استیشن یا ایکس باکس روبهرو بوده و تقریبا همه ما در دورهای از زندگیمان در بحثی داغ پیرامون این دو کنسول حضور داشتیم که گاهی در قالب پستهای اینستاگرامی یا حتی بحثهای رو در رو با دیگران بوده. البته بازیکنانی هم هستند که کامپیوترهای شخصی را ستایش میکنند یا نینتندو را برتر میدانند، اما بخش چشمگیری از جریان اصلی دنیای بازیهای ویدیویی در بیست سال اخیر معطوف به رقابت دائمی کمپانیهای سونی و مایکروسافت بوده. حال پرسش اینجاست که آیا واقعاً هنوز هم چیزی به عنوان «جنگ کنسولی» وجود دارد؟ صنعت بازیهای ویدیویی در همین یک سال گذشته تغییرات عظیمی را تجربه کرده، چه بسا که بخواهیم آن را با دو دهه قبل مقایسه کنیم. عادتهای بازیکنان، سلیقه آنها و تنوع گزینههایی که میتوان تجربه کرد در این بیست سال چند برابر شده، بازی کردن به صورت دستی رواج زیادی پیدا کرده توانایی دسترسی به کامپیوتری مناسب برای بازی، آسانتر از گذشته شده. با این اوصاف، میدان رقابت اکنون با گذشته نسبتا سادهاش اصلا قابل مقایسه نیست. اما این سوال مطرح میشود که آیا برندهای نهایی از این جنگ بیرون آمده است ؟
صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر، با رشدی خیرهکننده خود، به یک غول مالی بدل شده. در سال 2019، درآمد جهانی این صنعت 285 میلیارد دلار بود و سال گذشته این رقم به 475 میلیارد دلار رسید که از مجموع درآمد جهانی صنایع فیلم و موسیقی در سال 2023 بیشتر است؛ چرا که سینما در آن سال 308 میلیارد دلار و موسیقی 28.6 میلیارد دلار درآمد داشتند. این روند صعودی همچنان ادامه دارد و پیشبینی میشود که تا سال 2029، این رقم به حدود 700 میلیارد دلار نیز برسد. با توجه به شروعی که بازیهای ویدیویی با دستگاه سادهای مثل Pong (اولین کامپیوتر مختص بازی) داشتند، رقم کنونی در نوع خود بسیار شگفتآور است.
با وجود این میزان پول در گردش، اصلاً عجیب نیست که بازیگران و ستارههای هالیوودی نیز به این عرصه علاقه نشان دهند. در پنج سال گذشته، چهرههایی نظیر مدز میکلسن (Mads Mikkelsen)، کیانو ریوز (Keanu Reeves)، جان برنتال (Jon Bernthal) و ویلم دافو (Willem Dafoe) در بازیهای ویدیویی حضور داشتهاند که منکعس کننده تغییری بنیادین در نگرش عمومی نسبت به بازیهای ویدیویی است. حتی غولهایی نظیر کمپانی Disney نیز به شکل قابل توجهی به این حوزه وارد شدهاند و اخیرا 1.5 میلیارد دلار در کمپانی Epic Games سرمایهگذاری کردهاند، که بخشی از تلاشهای جدید باب ایگر (Bob Iger) در دوره دوم مدیریتش بر این کمپانی است تا جای پای محکمی برای این غول در صنعت بازی ایجاد کند. رشد سریع این بازار در حالت عادی میتواند به سود همه باشد، مگر اینکه شما در سمت کمپانی مایکروسافت باشید.
ایکس باکس سری ایکس و اس قرار بود ارتقا و پیشرفتی در قیاس با نسل ایکس باکس وان باشند، اما هنوز آن هیجانی که مایکروسافت انتظارش را داشت، رقم نخورده و ایکس باکس وان همچنان با اختلافی تقریبا دو برابری، فروشی بالاتر از نسل فعلی کنسولهای ایکس باکس را تجربه کرده. اگر این آمار را کنار گفتههای مت پیسکاتلا (Mat Piscatella)، تحلیلگر کمپانی Circana بگذاریم که مدعی است نسل فعلی کنسولها از لحاظ فروش به اوج خود رسیده و از این پس نزولی خواهد شد، میتوان تصویری نهچندان امیدوارکننده برای ایکس باکس ترسیم کرد. اوضاع زمانی ناامیدکنندهتر میشود که به آمار فروش کنسولها در سال 2024 توجه کنیم. بر اساس دادههای کمپانی Statista، ایکس باکس سری ایکس و اس در کل سال میلادی گذشته، کمتر از 2.5 میلیون دستگاه فروخت، در حالی که پلیاستیشن 5 فقط در سه ماهه اول همان سال، به چنین فروشی دست یافته است. همچنین گفته میشود ایکس باکس قصد دارد بخشی از بخش زنجیره تامین و توزیع فیزیکی بازیهای خود را نیز تعطیل کند و گزارشهایی درباره خروج احتمالی مایکروسافت از حوزه عرضه کنسول در اروپا، خاورمیانه، و آفریقا مطرح شده است. همگی اینها نشانههایی هستند که اگر قرار بوده ایکس باکس همچنان در «جنگ کنسولی» حضور داشته باشد، احتمالا فعلا عقبنشینی کرده است.
با این حال وضعیت فعلی به عقب نشینی شباهتی نداشته و اساسا نشان دهنده تسلیم شدن کمپانی مایکروسافت در این رقابت است. طی روند طولانی تصاحب کمپانی Activision Blizzard، در اسناد و مدارک ارائه شده توسط کمپانی مایکروسافت، اعلام شد که کمپانی مایکرسوفات معتقد است که ایکس باکس از ابتدا شانسی در جنگ کنسولی با کمپانی سونی نداشته. یعنی اینکه اساسا رسیدن به پیروزی برای خود کمپانی چیزی رویایی بوده. حال سوال اینجاست که یک برند بزرگ در صنعت بازیهای ویدیویی، وقتی جدیدترین نسل کنسولش نتوانسته به فروشی بیشتر از نسل قبل برسد و کمپانی مادر هم به ناتوانی آن اذعان دارد، چه مسیری را در پیش میگیرد ؟ خروج از رقابت کنسولی.
ایکس باکس عقب نشینی نکرده، چون از ابتدا خود را بازنده میدانست
پیداست که سرویس اشتراکی گیم پس هم اکنون در اولویت اصلی کمپانی مایکروسافت قرار دارد. اسناد فاش شده داخلی نشان میدهد که این کمپانی برآورد کرده که باید مبالغ هنگفتی برای قراردادن بازیهای تراز اول (AAA) در این سرویس بپردازد؛ مثلا 12 تا 15 میلیون دلار در ماه برای قرار دادن بازی GTA 5 یا 300 میلیون دلار برای قراردادن بازی Star Wars Jedi: Survivor. چنین رقمهایی نشان میدهد که کمپانی مایکروسافت نگاهی بسیار جدی به تثبیت جایگاه سرویس بازیهای ابری خود دارد و این مسیر را آینده اصلی ایکس باکس میداند. این استراتژی در کمپین تبلیغاتی این کمپانی که «هر دستگاهی ایکس باکس است» نیز به خوبی دیده میشود؛ جایی که ایکس باکس تلاش دارد خود را نه صرفا بهعنوان یک جعبه سختافزاری زیر تلویزیون، بلکه بهعنوان یک سرویس همیشگی و در دسترس معرفی کند.
این تغییر تعریف از ایکس باکس به آن معناست که سختافزار رسمی کمپانی مایکروسافت احتمالا دیگر محدود به همان جعبه زیر تلویزیون باقی نخواهد ماند. شایعاتی در مورد توسعه یک کنسول دستی توسط مایکروسافت در یک سال اخیر به گوش رسیده و حتی در اسناد مربوط به دعوای حقوقی بر سر خرید کمپانی Activision Blizzard نیز، رد پایی از تلاش کمپانی مایکروسافت برای خلق یک «پلتفرم ترکیبی ابری متناسب با دستگاههای دستی» وجود دارد. ولی مایکروسافت بهطور علنی هم دست از پنهانکاری برداشته. از برنامه ایجاد این کمپانی برای ایجاد یک فروشگاه بازی موبایل برای رقابت با اپل و گوگل گرفته تا اعتراف صریح فیل اسپنسر(Phil Spencer)، رئیس ایکس باکس، مبنی بر اینکه آینده و مسیر پیش روی ایکس باکس را تسلط روزافزون بازیهای موبایل شکل میدهد، همگی بیانگر این حقیقت هستند که کمپانی مایکروسافت میخواهد برند ایکس باکس را به برندی برای بازی در هر زمان و هر مکانی تبدیل سازد.
اما چرا مایکروسافت این تغییر جهت را اتخاذ کرده ؟ بله، فروش کنسولهای ایکس باکس در نسلهای اخیر دشواریهایی داشته، اما مگه بازار کنسولها هنوز سودآورترین بخش صنعت نیست ؟ طبق آمارها، شاید این تصور اشتباه باشد. در سال 2024، از مجموع 3.3 میلیارد بازیکن تخمینزدهشده در جهان، حدود 1.93 میلیارد نفر از طریق موبایل به بازی کردن میپردازند. البته این آمار افراد مسنی که خود را «گیمر» خطاب نمیکنند، اما شبها برای ساعتها درگیر Clash of Clans هستند نیز میشود. اما بازی با موبایل حالا فراتر از این طیف مخاطبان تفننی است. طی دهه گذشته، موبایل به ستون اصلی بازار بازی در بین همه نسلها بدل شده، مخصوصاً برای نسلهای 2000 به بعد. در سال 2024، مجموع ارزش بازار بازیهای ویدیویی 184.3 میلیارد دلار تخمین زده شد که دقیقاً نصف آن، یعنی 92.5 میلیارد دلار، متعلق به بازیهای موبایل بود (که نسبت به سال قبل 2.8 درص رشد داشته). سهم کنسولها چقدر است ؟ 50.3 میلیارد دلار، یعنی 27 درصد از کل این صنعت، که نسبت به سال 2023 حدود چهار درصد افت کرده است. از این رو، منطقی است که کمپانی مایکروسافت به دنبال این باشد که تلفن همراه شما را به ایکس باکس بعدیتان تبدیل سازد.
البته این روند جدید هم نیست. در سال 2013، بازار بازیهای موبایل در آسیا بسیار جلوتر از غرب حرکت میکرد؛ برای مثال کره جنوبی در آن زمان 759 درصد و چین 280 درصد نسبت به غرب رشد بیشتری داشتند. شاید تصور کنید پرسودترین بازی سال 2013 ، بازی GTA 5 بوده، اما اشتباه است. بازی Puzzle and Dragon و بازی Candy Crush Saga، هر کدام به درآمدی بالاتر از بازی دست یافتند که به ترتیب 1.5 و 1.4 میلیارد دلار است. اگر کل دهه 2010 را در نظر بگیرید، پنج تا از پرفروشترین بازیهای آن دوره، بازی Cross Fire، بازی Monster Strike، بازی Honor of Kings، بازی Puzzle and Dragon و بازی Clash of Clans هستند که همگی در موبایلهای هوشمند در دسترس بودهاند. شاید وقتی به آن دهه فکر میکنید، هیچ کدام از این بازیها در ذهنتان مجسم نشوند، اما به احتمال زیاد صدای موسیقی آغازین بازی Clash of Clans در خاطرتان حک شده.
تبدیل بازیهای موبایل به ستون اصلی صنعت بازی
علاوه بر موبایل، کامپیوترهای شخصی نیز توانسته بخشی از تمرکز را از روی کنسولها بردارند، اما نه به اندازه بازیهای موبایلی. از سال 2014، هر ساله حدود 59 میلیون بازیکن جدید وارد حوزه کامپیوترهای شخصی شدهاند و آما را از 1.31 میلیارد بازیکن در 2014 به حدود 1.86 میلیارد در 2024 رساندهاند. البته بخش عمدهای از این افزایش به سال 2020 و دوران بیماری کرونا مربوط میشود که در آن، بسیاری از مردم به خانهها محدود شدند و استریم و بازیهای کامپیوتری برایشان جذابیت فراوانی پیدا کرد. با این حال، این روند بهگونهای است که نسلهای جدیدتر با مفاهیمی نظیر نحوه ساخت یک کامپیوتر قدرتمند، آشنایی با بهترین کارتهای گرافیک یا حتی اورکلاک کردن سختافزار همگام شدهاند. در نتیجه، درآمد کامپیوترهای شخصی در بازار جهانی 2024 به 41.5 میلیارد دلار رسیده است. شاید اینگونه به نظر برسد که کامپیوترها بهزودی از کنسولها سبقت میگیرند، اما آمار نشان میدهد که واقعیت کمی متفاوت است. در سال 2016، بر اساس گزارش کمپانی Netzoo، فاصله ارزش بازار کامپیوتری با کنسول حدود 2.3 میلیارد دلار بود؛ اما در سال 2024، این فاصله به 9 میلیارد دلار افزایش یافت. با وجود ارتقای پیوسته کارتهای گرافیک و مهارت دیجیتالی روزافزون نسل جوان، سهم کامپیوتر از صنعت بازی به جای افزایش، کاهش یافته یا حداقل آنقدر که انتظار میرفت رشد نکرده. اگر این روند نزولی ادامه پیدا کند، برای ایکس باکس هم که به ویندوز و کامپیوتر شخصی بهعنوان خانه دوم خود تکیه کرده، خبر جالبی نخواهد بود.
با این حال هنوز یک پای دیگر جنگ باقی مانده و آن پلی استیشن است. باید دید که کمپانی سونی در این نزاع چگونه پیش میرود. آمار نشان میدهد که اوضاع کمپانی سونی بد نیست. در آخرین گزارش سه ماهه مالی، مشخص شد که پلی استیشن 5 تاکنون 75 میلیون دستگاه فروخته که فاصلهٔ زیادی با مجموع 29.7 میلیون فروش ایکس باکس سری ایکس و اس دارد و این فاصله در حال بیشتر شدن نیز است؛ طبق آمار، در نوامبر 2024 به ازای هر یک دستگاه ایکس باکس سری ایکس و اس، پنج پلی استیشن 5 فروخته شده است. این اختلاف زیاد تا حدی میتواند ناشی از عرضه پلی استیشن 5 پرو در این دوره نیز باشد. در همین حال، بخش خدمات بازی و شبکه سونی نیز در ماههای پایانی 2024 با رشد 12.3 درصدی در درآمد مواجه شد که نقش پرفروشهای انحصاری جدید نظیر بازی Astro Bot و ادامه فروش تحسین برانگیز بازی Ghost of Tsushima: Director’s Cut (با فروش بیش از 13 میلیون نسخه در مجموع)، در این موفقیت چشمگیر است. پس آینده پلی استیشن 5 فعلا روشن به نظر میرسد.
پیشبینی پیرز هاردینگ رولز (Piers Harding-Rolls)، مدیر تحقیقاتی بازی در کمپانی Ampere Analysis، این است که تا سال 2029، کمپانی سونی حدود 106.9 میلیون دستگاه کنسول خواهد فروخت. از سوی دیگر، طبق اسناد فاش شده کپانی مایکروسافت، پیشبینی میشود که فروش ایکس باکس سری ایکس و اس تا سال 2027 حدود 56 تا 59 میلیون دستگاه باشد. اگرچه این ارقام به صورت مستقیم قابل قیاس نیستند، اما اختلاف میان آنها نشان میدهد که شرایط ایکس باکس برای رقابت دوباره با سونی خیلی ساده نیست. برای نزدیک شدن به پلی استیشن، ایکس باکس باید نسبت فروش پنج به یک را کاهش دهد، تعداد فروش سالیانه کنسولش را به شدت بالا ببرد و در عین حال بتواند ارزش عناوین انحصاریاش را افزایش دهد. آمار فعلی احتمال این موضوع را پایین نشان میدهد. افزون بر این، گفتههای اخیر فیل اسپنسر درباره «عدم وجود خطوط قرمز» در انتشار عناوین انحصاری ایکس باکس در پلی استیشن یا نینتندو، خود نشانگر این است که کمپانی سونی هم اکنون در جایگاهی قویتر قرار گرفته و در بسیاری از زمینهها، میتوان آن را «پادشاه کنسولها» تلقی کرد.
اما با این اوصاف، اگر فقط به پلی استیشن 5 نگاه کنیم، نمای دیگری نیز پدیدار میشود. نیمی از مخاطبان پلی استیشن همچنان از پلی استیشن 4 استفاده میکنند و هنوز به نسل پنجم مهاجرت نکردهاند؛ نسل پنجم کنسول سونی در حال حاضر وارد نیمه دوم چرخه عمر خود شده و اینکه چنین عدهای همچنان به پلی استیشن 4 وفادار ماندهاند، چیز جالبی نیست و حقیقتی را نمایان میسازد. بخشی از دلیل این امر را میتوان در آمار پرفروشترین بازیهای 2024 در آمریکا دید که از بین بیست بازی برتر، تنها یک عنوان انحصاری پلی استیشن 5 به چشم میخورد که آنهم Marvel’s Spider-Man 2 است که در در رتبه 19ام قرار دارد. بازی Helldivers 2 که در جایگاه سوم قرار گرفته، همزمان روی کامپیوترهای شخصی نیز در دسترس است. از سوی دیگر، اگر عناوین ریمستر پلی استیشن 4 را کنار بگذاریم، در مجموع فقط حدود 15 بازی انحصاری واقعی برای پلی استیشن 5 وجود دارد. از این رو، چنین وضعیتی باعث شده که بسیاری از کاربران دلیل کافی برای خرید یک کنسول 500 دلاری، قانع نشوند.
وقتی گفته میشود که حتی برای خرید پلی استیشن 5 پرو 700 دلاری هم استقبال چندان گرمی وجود ندارد، بدیهی است که شک و تردیدها بیشتر شود. بسیاری از خبرنگاران حوزه فناوری معتقدند که این ارتقا احتمالا زودتر از موعد مقرر عرضه شده، آن هم در زمانی که بیشتر بازیهای تبلیغ شده برای این کنسول، عناوینی ریمستر شده از نسل گذشتهاند. نظرسنجی وب سایت IGN نشان داد که مخاطبان به طور عمده بر این باورند که پلی استیشن 5 پرو چیز جدیدی برای پرداخت آن مبلغ اضافی ارائه نمیدهد. بنابراین پلی استیشن 5 هنوز «یک سخت افزار ضروری بیچونوچرا» برای بسیاری از افراد تلقی نمیشود. البته این امر احتمالاً با عرضه بازی GTA 6 تغییر خواهد کرد؛ عنوانی که تقریباً تضمین شده که پدیده بزرگ این نسل باشد و فرصت درخشانی برای نشان دادن قدرت واقعی پلی استیشن 5 را فراهم آورد.
پس آیا جنگ کنسولی تمام شده ؟ برای مایکروسافت که ظاهرا از همان ابتدا امیدی به پیروزی نداشته، پاسخ مثبت به نظر میرسد. برای کمپانی سونی، پلی استیشن 5 کنسولی موفق است، اما هنوز نمیتوان از آن به عنوان جهشی واقعی نسبت به نسل قبل یاد کرد و بیشتر شبیه به یک گام کوچک رو به جلو بوده تا یک پرش بلند. اگر بخواهیم واقع بین باشیم، برنده واقعی آنهایی هستند که اصلاً وارد این جنگ نشدند. سهم توسعهدهندههای بازیهای موبایل در صنعت بازی روز به روز افزایش مییابد و بازار را برای کنسولها تنگتر میکنند. بازیهای موبایل برای حفظ درآمد و پایداری این شرکتها به عنصری محوری تبدیل شدهاند؛ کمپانی Take Two مدعی است که هر ماه 10 درصد از جمعیت جهان حداقل یکی از عناوین زیرمجموعه زینگا (Zynga) را بازی میکنند که اکثر این جمعیت را افراد مسنی تشکیل میدهند که به دنبال یک سرگرمی کوتاه و ساده هستند. همین بازار در واقع در حال تامین بخشی از هزینههای تولید بازی GTA 6 است؛ چیزی که احتمالا پنج سال پیش هیچ کس فکرش را هم نمیکرد. طی پنج سال آینده، عوامل تعیین کننده در تاریخ این صنعت دیگر محدود به «چه سختافزار قدرتمندتری در بازار است» نخواهد بود؛ بلکه بر سر این خواهد بود که چه کسی سریعتر و قویتر زیرساخت ابریاش را گسترش میدهد. میتوان گفت جنگ کنسولی به پایان رسیده، اما حالا جنگ بازیهای موبایل (و شاخههای دیگر آن) تازه آغاز شده است.

مقایسه پلی استیشن 5 پرو با ایکس باکس سری ایکس
زمانی که به کنسولهای بازی فکر میکنیم، انتخابهایی مانند پلی استیشن 5 کمپانی سونی و ایکس باکس سری ایکس کمپانی مایکروسافت، جزو اولین گزینههایی هستند که به ذهن ما خطور میکنند. در حالی که مقایسههای زیادی بین این دو کنسول در طول دوره پس از عرضه آنها دیده شده است، اما نمیتوان از تازه واردترین عضو این نسل، یعنی پلی استیشن 5 پرو، چشم پوشی کرد. حال که این کنسول معرفی شده است، بازیکنان جدید و حتی قدیمی به این مساله فکر میکنند که با عرضه یک کنسول جدید، به کدام تیم بپیوندند. از این رو، در این مطلب قصد داریم که مقایسهای بین پرچمدارهای هر دو کمپانی، یعنی پلی استیشن 5 پرو و ایکس باکس سری ایکس، را به شما ارائه دهیم تا شاید انتخاب را برای شما آسانتر کند.
مقایسه مشخصات پلی استیشن 5 پرو با ایکس باکس سری ایکس
در بحث پردازنده، پلی استیشن 5 پرو از یک پردازنده سفارشی هشت هستهای Zen 2 از کمپانی AMD به همراه گزینه Game Boost، بهره میبرد. در مقابل، ایکس باکس سری ایکس هم از یک پردازنده سفارشی هشت هستهای Zen 2 استفاده میکند، با این تفاوت که سرعت آن چیزی معادل 3.8 گیگاهرتز است.
از نظر گرافیکی، پلی استیشن 5 پرو از یک پردازنده گرافیکی مشابه با چیزی که در پلی استیشن 5 دیدهایم، استفاده میکند، با این تفاوت که سرعت محاسبه بالاتری را ارائه میدهد. در تیم مایکروسافت، ایکس باکس سری ایکس از یک پردازنده RDNA 2 سفارشی استفاده میکند که سرعت محاسبه 12.155 ترافلاپ را در کنار 52 واحد محاسبهای با سرعت 1.825 گیگاهرتز را در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
در حالی که میزان حافظه رم پلی استیشن 5 پرو هنوز تایید نشده است، اما میدانیم که دارای 28 درصد سرعت بیشتر به نسبت چیزی که در پلی استیشن 5 وجود دارد، خواهد بود. ایکس باکس سری ایکس هم 16 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR6 را با سرعت باس 320 مگابیت بر ثانیه، به همراه دارد.
پلی استیشن 5 پرو از یک حافظه ذخیره سازی SSD 12 کاناله سفارشی با سرعت 5.5 گیگابایت بر ثانیه بهره میبرد، اما ایکس باکس سری ایکس دارای یک حافظه ذخیره سازی SSD از نوع NVME با سرعت 2.4 گیگابایت بر ثانیه است.
طبق گفتهها، پلی استیشن 5 پرو وضوح 4K را با نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه ارائه میدهد و عملکرد آن به لطف فناوری Upscaling، به نسبت پلی استیشن 5، بهتر است. از طرفی دیگر، ایکس باکس سری ایکس در وضوح 4K، نرخ فریم 60 و 120 فریم بر ثانیهای را ارائه میدهد و علاوه بر آن، میتواند در وضوح 8K، نرخ 120 فریم بر ثانیهای را به همراه داشته باشد.
در بحث Ray Tracing، باید گفت که هر دو کنسول از این فناوری پشتیبانی میکنند، اما در ایکس باکس سری ایکس، این فناوری با محدودیتهایی همراه است.
فناوری Upscaling در هر دو کنسول دیده میشود، اما در پلی استیشن 5 پرو، از فناوری اختصاصی PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) بر پایه هوش مصنوعی استفاده میکند و در ایکس باکس سری ایکس، تنها میتوان وضوح را به وضوح 4K ارتقا داد.
مقایسه عملکرد پلی استیشن 5 پرو با ایکس باکس سری ایکس
مطمئنا در حین مقایسه دو کنسول بازی با یکدیگر، عملکرد در اولویت قرار دارد و میخواهیم که بخشهای مهمی که باعث میشوند در عملکرد پلی استیشن 5 پرو و ایکس باکس سری ایکس تفاوتهایی به وجود آورند را بررسی کنیم.
پردازنده
در نگاه اول میبینیم که پلی استیشن 5 پرو از همان پردازنده پلی استیشن 5 اصلی استفاده میکند. از این رو، انتظار میرود که تغییر زیادی در چگونگی پردازنش بازیها دیده نشود. با این حال، پردازنده در نظر گرفته شده برای پلی استیشن 5 پرو دارای یک حالت Game Boost است، که عملکرد کنسول در پردازش بازیهای را کمی ارتقا میدهد.
از طرف دیگر، ایکس باکس سری ایکس دارای یک پردازنده 3.8 گیگاهرتزی است. اگرچه هر دو رقیب از یک پردازنده هشت هستهای Zen 2 سفارشی از کمپانی AMD بهره میبرند، اما ایکس باکس سری ایکس، دارای یک مزیت خاص در بحث پردازنده است، زیرا این کنسول نیازی به استفاده از یک حالت خاص برای پردازش بازیها ندارد. با این حال، اگر قرار باشد که پلی استیشن 5 پرو همیشه در حالت Game Boost قرار داشته باشد، استرس زیادی به پردازنده وارد میشود و امیدواریم که باعث سوختگی آن نشود.
پردازنده گرافیکی
درحالی که عملکرد پردازندههای هر دو کنسول تقریبا مشابه یکدیگر هستند، اما پردازنده گرافیکی بخشی است که پلی استیشن 5 پرو در آن بهبودهایی داشته است. در حالی که کمپانی سونی مشخصات پردازنده گرافیکی استفاده شده در پلی استیشن 5 پرو را به اشتراک نگذاشته است، اما اعلام شده که قدرت رندر آن در حدود 45 درصد بیشتر از چیزی است که در پلی استیشن 5 تجربه کردهایم. علاوه بر این، گفته شده است که واحدهای محاسباتی پلی استیشن 5 پرو، 67 بیشتر از کنسول اصلی است.
در سمت رقیب، میبینیم که ایکس باکس سری ایکس از یک پردازنده گرافیکی با معماری RDNA 2، که میتوان گفت قدیمی شده است، استفاده میکند. با این حال، ایکس باکس سری ایکس در مقابل پلی استیشن 5 معمولی، از نظر پردازنده گرافیکی برتر بود زیرا سرعت محاسبه 12.155 ترافلاپ را ارائه میداد که از مقدار 10.23 ترافلاپی که پلی استیشن 5 ارائه میداد، بیشتر است.
با این حال، در حالی که هنوز اعداد و ارقام دقیقی از پردازنده گرافیکی پلی استیشن 5 پرو نداریم، این احتمال وجود دارد که سرعت محاسبه آن چیزی بالاتر از ایکس باکس سری ایکس باشد، اما تا جایی که اعداد در دسترس اهمیت دارند، ایکس باکس سری ایکس در بحث پردازنده گرافیکی برتر است.
حافظه رم و فضای ذخیره سازی
در بحث حافظه رم و فضای ذخیره سازی، هر دو کنسولهای پلی استیشن 5 پرو و ایکس باکس سری ایکس دارای مزایا و معایب مختص خود هستند. از نظر حافظه رم، پلی استیشن 5 پرو 28 درصد سریعتر از پلی استیشن 5 اصلی سرعت دارد. اگرچه هنوز اعداد و ارقامی رسمی برای اجزای این کنسول جدید منتشر نشده است، اما میتوانیم انتظار کمی تغییرات را داشته باشیم. از سوی دیگر، ایکس باکس سری ایکس دارای 16 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR6 است، بنابراین تفاوت این دو کنسول در بخش حافظه رم، چندان قابل توجه نیست.
با این حال، از نظر فضای ذخیره سازی، ایکس باکس سری ایکس دارای یک ترابایت فضای ذخیره سازی SSD از نوع NVME است. از سوی دیگر، پلی استیشن 5 پرو با ارائه فضای ذخیره سازی دو ترابایتی بیشتر مورد توجه قرار میگیرد. اما متاسفانه، حتی نسخه دو ترابایتی ایکس باکس سری ایکس از پلی استیشن 5 پرو ارزانتر است، پس تا جایی که بودجه اولویت دارد، انتخاب کنسول پرچمدار کمپانی مایکروسافت منطقیتر به نظر میرسد. این امر به ویژه در حالتی شدیدا مورد توجه قرار میگیرد که به این حقیقت توجه داشته باشیم که پلی استیشن 5 پرو بدون دیسک درایو نوری عرضه میشود.
فناوریهای Raytracing و Upscaling
در حالی که هر دو کنسولها از فناوری Raytracing پشتیبانی میکنند، اما این فناوری در ایکس باکس سری ایکس با محدودیتهایی همراه است. علاوه بر این، پلی استیشن 5 پرو در مقایسه با پلی استیشن 5 اصلی، نسخه بهبودتری از این فناوری را ارائه میدهد. با یک فناوری Raytracing پیشرفتهتر، پلی استیشن 5 پرو این توانایی را دارد تا عنصر نور در بازیهای را به صورتی دقیقتر شبیهسازی کند و در این مسیر، میزان عملکرد قربانی نشود. در کنار این، پلی استیشن 5 پرو با فناوری PSSR پلی استیشن همراه است که وضوح بازیها را به منظور رسیدن به عملکردی بهتر، Upscale میکند.
ایکس باکس سری ایکس در بحث فناوری Upscaling، در مقایسه با پلی استیشن 5 پرو، چیز خاصی برای ارائه ندارد. بله، این کنسول یک گزینه Upscale برای رسیدن به وضوح 4K دارد، اما کیفیت آن به اندازه وضوح 4K واقعی نیست. در بحث عملکرد میتوانیم بگوییم که هردو در این موضوع در سطح ایدهآلی قرار دارند، اما پلی استیشن 5 پرو به لطف بهره بردن از شتابدهنده هوشی مصنوعی (AI Accelerator) و توانایی ارائه نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه در وضوح 4K، کیفیت بهتری را ارائه میدهد.
عناوین پلی استیشن 5 پرو و ایکس باکس سری ایکس
با پشت سر گذاشتن جنبه عملکردی این دو کنسول، نوبت به عناوینی است که میتوانیم در این کنسولها تجربه کنیم. در پلی استیشن 5 پرو، بازیهایی که روی آن اجرا میشوند، با عنوان PS5 Pro Enhanced Games (یا بازیهای بهبودیافته برای پلی استیشن 5) همراه خواهند بود. در حال حاضر، در کتابخانه عناوین پلی استیشن، تنها 13 بازی دارای چنین عنوانی هستند. با این حال، کمپانی سونی در حال حاضر تایید کرده است که در حال بهبودسازی 30 تا 40 عنوان برای این کنسول هستند. اما در مقابل، تعداد عناوینی که میتوان در ایکس باکس سری ایکس تجربه کرد، شدیدا بیشتر از چیزی است پلی استیشن 5 ارائه میدهد.
در حال حاضر، بازیکنان میتوانند 448 بازی را روی ایکس باکس سری ایکس تجربه کنند و این رقم با در نظر گرفتن توانایی این کنسول در اجرای بازیهای نسلهای قبلی ایکس باکس، به دست آمده است. اما هنوز جای امیدی برای طرفداران ایکس باکس وجود دارد. اگر این تعداد را با عناوینی که پلی استیشن 5 اصلی ارائه میدهد مقایسه کنیم، میبینیم که این تعداد بازی در واقع کم هم هستند. علاوه بر اینها، کمپانی ایکس باکس در ماههای گذشته رویکرد دیگری را برای بازیهای خود اتخاذ کرده و تصمیم بر این دارد که عناوین خود را برای پلی استیشن 5 نیز عرضه کند. بنابراین مطمئنا برخی از عناوین انحصاری و غیر انحصاری، در آینده با چنین عنوانی در پلی استیشن 5 پرو قابل تجربه خواهند بود.
اگر هم به دنبال عناوین انحصاری در یک کنسول هستید، پلی استیشن ارزش خرید بیشتری دارد، مگر اینکه به دنبال این باشید که عناوین انحصاری ایکس باکس را بدون متحمل شدن هزینه کامل بازی، در همان روز اول عرضه، در سرویس اشتراکی گیم پس تجربه کنید.
مقایسه طراحی پلی استیشن 5 پرو با ایکس باکس سری ایکس
از نظر طراحی، رقابت بین انتخاب یک روتر علیم تخیلی سفید رنگ با یک مینی یخچال مشکی رنگ مات است. در حالی که نسخههای جدیدی از ایکس باکس سری ایکس وجود دارند، اما بیشتر خریداران، به دلایل مختلف، به سمت خرید نسخه مشکی رنگ ترقیب میشوند. از طرف دیگر، پلی استیشن 5 پرو شباهت زیادی با پلی استیشن 5 اصلی دارد و تنها تفاوت ظاهریای که دیده میشود مربوط به صفحات سفید چهار تکه با نوارهای مشکی در وسط آنها است.
از نظر ابعادی، ایکس باکس سری ایکس 15.1 سانتی متر طول و عرض و 30.1 سانتی متر ارتفاع، دارد. در مقایسه، پلی استیشن 5 پرو دارای 26 سانتی متر طول، 10.4 سانتی متر عرض و 39 سانتی متر ارتفاع دارد، ابعادی که در پلی استیشن 5 اصلی دیده بودیم. شاید ابعاد خیلی اهمیتی نداشته باشد، اما نحوه قرار دادن کنسول شاید برای دکوراسیون محیط بازی اهیمت داشته باشد. با این اوصاف، خریداران پلی استیشن 5 پرو اگر بخواهند از این کنسول در حالت ایستاده استفاده کنند، باید یک پایه عمودی را به صورت جداگانه خریداری کنند، چیزی که ایکس باکس سری ایکس به آن نیازی ندارد.
مقایسه قیمت پلی استیشن 5 پرو با ایکس باکس سری ایکس
در نهایت، به یکی از با اهمیتترین عوامل در بحث خرید یک کنسول بازی میرسیم. هرچه نباشد، بودجه در دسترس ما است که حرف نهایی را در خرید یک محصول مورد نیاز میزند. کنسول قدیمی ایکس باکس سری ایکس قیمتی معادل 499.99 دلار دارد احتمالا به نظر زیاد باشد. اما با در نظر گرفتن قدیمی بودن آن و داشتن عملکردی کمی بهتر از پلی استیشن 5 اصلی، همچنان میتواند ارزش خرید داشته باشد. علاوه بر این، با توجه به اینکه مدتی از آن گذشته است، این احتمالا وجود دارد که بتوان آن را با تخفیفهایی استثنایی خریداری کرد.
از آن جایی که پلی استیشن 5 پرو، یک کنسول جدید با پیشرفتهای نسبتا زیاد به نسبت نسخه قبلی است، منطقی است که قیمت بالاتری به داشته باشد، اما شاید 699 دلار کمی غیر منطقی به نظر برسد. البته، این قیمت اعلام شده در صورتی است که کمپانی سونی برای ارزانتر کردن آن در زمان عرضه، دستگاه را به صورت دیجیتالی عرضه میکند. این بدان معنی است که بازیکنان باید همانند پایه عمودی، برای استفاده از دیسکهای بازی، درایو نوری را به صورت جداگانه تهیه کنند. چنین قیمیتی مطمئنا ارزان نیست و با توجه به میزان عملکرد و تغییراتی که ارائه میدهد، قیمت تقریبا غیر قابل توجیه به نظر میرسد.
پلی استیشن 5 پرو یا ایکس باکس سری ایکس؟
در آخر، به این موضوع میرسیم که چه کنسولی را باید خریداری کنیم. اگر صادقانه به قضیه نگاه کنیم، پلی استیشن 5 پرو میتواند گزینهای مناسب باشد، حتی اگر تغییرات کمی را با چنین قیمتی ارائه دهد. با این قیمت، تنها چیزی که واقعا میتوانند ارزشمند باشند، فضای ذخیره سازی 2 ترابایتی و فناوری Upscaling مبتنی بر هوش مصنوعی کمپانی سونی است.
در مقابل، ایکس باکس سری ایکس همچنان عملکردی عالی را ارائه میدهد. البته، با دور شدن کمپانی مایکروسافت ار انحصاری نگه داشتن عناوین ایکس باکس، عناوین انحصاری کافیای را در ایکس باکس سری ایکس تجربه نخواهید کرد. البته، کمپانی سونی در مقیاسی کوچکتر، همین رویکرد را اتخاذ کرده و در چند سال گذشته دیدهایم که این کمپانی برای دست یافتن به سودی بالاتر، برخی از عناوین خود را برای کامپیوترهای شخصی عرضه کرده است. اما اگر به دنبال کنسولی هستید که در حین تهیه، بتوان آن را به صورت عمودی گذاشت، درایو نوری هم داشته باشد و دو ترابایت حافظه ذخیره سازی را ارائه دهد، نسخه ویژه Galaxy Black ایکس باکس سری ایکس میتواند گزینهای عالی باشد و باشد و 100 دلار هم از پلی استیشن 5 پرو ارزانتر است.

مقایسه دوال سنس اج با دوال سنس معمولی
شرکت سونی همواره در طراحی کنترلرهای خود ابتکارات و قابلیتهای منحصربفردی را درنظر گرفته است، اگر به اولین نسل از کنسولهای این شرکت نگاهی بیاندازیم، خواهیم دید که پلی استیشن 1 برای نخستینبار موتورهای لرزشی که به اصطلاح دوال شاک (DualShock) نامیده میشوند را برای بازیکنان به ارمغان آورد. و سپس بعد از آن کنسول پلی استیشن 3 شاهد اضافه شدن سنسورهای حرکتی، و در نسل هشتم نیز یک صفحه لمسی جای خود را در طراحی کنترلر دوال شاک 4 پیدا کرد. اما بدون تردید انقلاب و جهش بزرگ شرکت سونی در زمینه نوآوری در طراحی کنترلرهای خود در نسل نهم و با کنترلر دوال سنس به نهایت پتانسیل و درخشش این شرکت رسید. در جایی که ویژگیهای آینده نگرانه و دیده نشدهای نظیر دکمههای تطبیقپذیر (Adaptive Triggers) و بازخورد هپتیک (Haptic Feedback) توانستند تجربه بازیهای ویدیویی را برای بازیکنان تا حد ممکن به واقعیت نزدیک کنند، و کاربران را با احساسات و شرایط مختلف به تصویر کشیده شده در عناوین بازی ملموس سازند. اما باتوجه به تمام ویژگیهای منحصربفرد و ارزنده کنترلر دوال سنس شرکت سونی تصمیم گرفت تا یک محصول دیگرا را نیز با نام کنترلر دوال سنس اج به بازار عرضه کند. این کنترلر که از نسخه استاندارد از کیفیت ساخت بالاتر و قابلیتهای شخصیسازی متنوعی پشتیبانی میکند، توانسته است محبوبیت زیادی را بدست آورد. اگر شما نیز مشتاق هستید که تفاوتهای میان این دو محصول را بیشتر و تخصصیتر بدانید با ما در ادامه این مطلب همراه باشید.
زمانی که شما کنسول پلی استیشن 5 را خریداری میکنید، به یک کنترلر دوال سنس که درون جعبه آن قرار داده شده نیز دسترسی خواهید داشت، این کنترلر در کنار عملکرد بینظیر خود در عناوین اجرا شده در کنسول پلی استیشن 5، میتواند با اتصال کابل شارژ و یا بلوتوث در بازیهای پلتفرم رایانههای شخصی هم استفاده شود و همچنین اگر شما تصمیم داشته باشید تا یک کنترلر دوال سنس دیگر را خریداری کنید باید 70 دلار بپردازید. اینجا بخشی است که ما به اولین تفاوت عمده میان این دو محصول میرسیم، یعنی قیمتگذاری آنها، بهطوری که کنترلر DualSense Edge پس از اولین عرضه خود در سال 2023 با قیمت 200 دلار به مخاطبان معرفی شد. همانطور که مشخص است تفاوت قیمت میان دو کنترلر دوال سنس و دوال سنس اج قابل ملاحظه است. اگر تفاوت میان قیمتهای این دو کنترلر را کنار بگذاریم به مهمترین مبحث در زمینه مقایسه این دو محصول خواهیم رسید، که آن کیفیت ساخت و عملکرد است.
اگرچه ممکن است دو کنترلر دوال سنس و دوال سنس اج در نگاه اول از لحاظ ظاهری یکسان بنظر رسند، اما المانهای طراحی مختلفی وجود دارد که آنها را از یکدیگر متمایز ساخته است. به عنوان مثال میتوانیم استفاده از رنگ مشکی عمیق و درخشان که ظاهری زیبا و مرغوب را به کنترلر دوال سنس اج بخشیده است در مقایسه با نسخه استاندارد درنظر بگیریم. همچنین بخش دکمههای D-Pad، صفحه لمسی و چهار دکمه اصلی سمت راست کنترلر دوال سنس اج حالا از همان رنگ مشکی خاص بهره میبرد درحالی که در کنترلر دوال سنس شاهد استفاده از رنگ سفید و کیفیت ساخت نچندان مطلوب هستیم. در همین حین زمانی که شما کنترلر دوال سنس اج را دست میگیرید میتوانید بلافاصله افزایش کیفیت و ساختار جذابتر آن مشاهده کنید، که کاملا احساس خرید یک کنترلر حرفه، مرغوب و گران قیمت را به شما منتقل میکند. جایگیری دکمهها و تریگرهای پشتی هر دو کنترلر یکسان هستند، اما کیفیت در نسخه دوال سنس اج به مراتب بیشتر است و میتوانید انتظار داشته باشید که دوام قطعات نسب به نسخه استاندارد بهبودهای زیادی داشته باشد. اما در بخشی که میتوان گفت کمترین و یا هیچ پیشرفتی نسبت به کنترلر دوال سنس ایجاد نشده است، قسمت موتورهای لرزاننده و قابلیتهای دکمههای تظبیقپذیر و بازخورد لمسی است که در هر دو محصول با قدرت و کیفیتی یکسان وجود دارد.
اما بزرگترین نقطه قوت و یا برگ برنده کنترلر دوال سنس اج را میتوان قابلیت گسترده شخصیسازی و تنظیمات بیشمار آن دانست که در هیچ یک از کنترلرهای گذشته این شرکت و علی الخصوص نسخه استاندارد دوال سنس نمیتوان آنها را یافت. اگر بخواهیم فقط ویژگیهای قابل تنظیم و تغییر کنترلر دوال سنس اج را نام ببریم باید به قفل قابل تنظیم تریگرها، جوی استیکهای قابل تعویض، دو کلید کناری جانبی و یک نرم افزار جامع و کامل در کنسول پلی استیشن و همچنین رایانههای شخصی برای تنظیمات شدت لرزش، حساسیت جوی استیکها و کالیبراسیون نقطه درگیری تریگرها اشاره کنیم. و دسترسی به تمام این امکانات و تنظیمات حالا بهسیله دو دکمه در بخش زیربن جوی استیکهای فراهم شده است، که کاربران میتوانند با نگه داشتن هرکدام از آنها به یک منوی سریع مواجه شوند، که در آن انتخاب پروفایلهای مختلف برای تنظیمات کنترلر، یا رفتن به بخش تنظیمات تخصصی گنجانده شده است.
همچنین در جعبه کنترلر دوال سنس اج آیتمهای جذابی وجود دارد که میتواند برای خریداران حائز اهمیت باشد. با باز کردن درب جعبه شما با یک کیف نگهداری و حمل نقل بسیار باکیفیت مواجه میشوید که درون آن دو ست دو تایی از دکمههای پشتی کنترلر وجود دارد که هرکدام از آنها میتواند برای تجربه عناوین مختلفی توسط بازیکنان تعویض و بهکار گرفته شوند، همچنین چندین پایه جوی استیک نیز درون این پکیج زیبا گنجانده شده است. با درنظر گرفتن تمامی جوانب، کنترلر دوال سنس اج را میتوان برنده مشخص و بلامنازع این مقایسه دانست، اما اختلاف قیمتی نسبتا زیاد عاملیست که باعث شده کنترلر استاندارد دوال سنس نیز از نکات مثبت فراوانی برخوردار باشد و با قیمت تقریبا 35 درصدی نسبت به دوال سنس اج بتوان آن را به گستره بیشتری از مخاطبان پیشنهاد کرد، مخصوصا اینکه هر دو کنترلر در زمینه عملکردی خود بسیار نزدیک به یکدیگر ظاهر شدهاند و تفاوت بیشتر در زمینه قابلیتهای شخصی سازی و تنظیمات متعدد گزینه گرانتر است.
اگرچه که کنترلر دوال سنس اج برتریهای محسوسی را در زمینه کیفیت ساخت دارد، اما پشتیبانی نسخه استاندارد دوال سنس از فناوریهای دکمههای تظبیقپذیر، بازخورد لمسی و نوار نورپردازی یکسان باعث شده است که در زمینه تجربه عناوین، کاربران نسخه استاندارد ویژگیهای تاثیرگذاری را از دست نداده باشند. و یکی از نکات ناامید کننده در مورد کنترلر دوال سنس اج این موضوع هست که میزان شارژدهی باطریهای این کنترلر نسبت به نسخه استاندارد تفاوتی نداشته است و همانند گذشته کاربران میتوانند درحدود هفت ساعت از این کنترلر بهصورت بیسیم استفاده کنند. همچنین مدت زمان موردنیار برای شارژ کنترلر دوال سنس اج نیز بدون بهبود باقی مانده و به دو الی سه ساعت زمان برای شارژ کامل این کنترلر نیاز هست.
اما اگر شما تصمیم به انتخاب هر یک از کنترلرهای دوال سنس گرفتهاید، باید بدانید که انتخاب بد و یا نا مناسبی در این بین وجود ندارد و هر دو محصول جزو بهترین کنترلرهای نسل نهم بهشمار میروند. نسخه اولیه کنترلر دوال سنس که حالا چهار سال از زمان انتشارش میگذرد همچنان یک شاهکار مهندسی و فناوری مدرن خطاب میشود و میتواند با قیمتی پایین و اقتصادی بهترین گزینه برای بازیهای محبوبتان باشد. از سویی دیگر کنترلر دوال سنس اج یک پیشرفت و ارتقا کیفی قابل توجه نسبت به کنترلری است که خود بسیار باکیفیت و ارزنده بوده و با کیفیت ساخت بالاتر و اجزای قابل تعویض و تنظیمات بیشمار به شما این امکان را میدهد که از نهایت پتانسیلهای خود در بازیهای حساس و رقابتی بهره ببرید. به هر حال اگر تمام مزیتها و المانهای بهبود یافته در کنترلر دوال سنس اج نتوانسته است شما را مجاب به خرید آن کند، بهنظر میرسد که نسخه استاندارد کنترلر دوال سنس همچنان بهترین انتخاب برای شما خواهد بود.

مقایسه تمام مدلهای عرضه شده کنسول پلی استیشن 5
جدیدترین مدل کنسول پلی استیشن 5 به تازگی روانه بازار شده و حالا وقت آن است که بتوانیم مدلهای موجود از این سیستم سرگرمی نسل نهمی شرکت سونی (Sony) را به طور دقیقتر بررسی کنیم.
در دنیای بازیهای ویدیویی، کنسول پلی استیشن 5 یکی از برجستهترین محصولاتی است که با فناوری پیشرفته، طراحی زیبا و کتابخانهای غنی از بازیهای انحصاری، جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به صنعت گیمینگ پیدا کرده است. از زمان عرضه اولیه این کنسول در سال 2020، سونی به طور مداوم مدلهای جدیدی را ارائه داده تا نیازهای متنوع کاربران را برآورده کند. در حال حاضر، سه نسخه اصلی از پلی استیشن 5 در بازار موجود است: نسخه استاندارد، نسخه دیجیتال و مدلهای جدیدتر که پرو نام دارد. این مدلها هرکدام ویژگیها، قابلیتها و قیمتهای متفاوتی دارند که انتخاب بهترین گزینه را به چالشی برای گیمرها تبدیل میکند.
کنسول پلی استیشن 5 یکی از طراحیهای بحثبرانگیز شرکت ژاپنی سونی به شمار میرود. با گذشت چند سال، به تدریج این طراحی برای من نیز جذابیت پیدا کرده است. تنها نقطه ضعف آن، اندازه بزرگاش است که باعث شد مدل اسلیم این سیستم سرگرمی به عنوان یک بازطراحی خوشایند معرفی شود. مدل پرو که جدیدترین و آخرین مدل هست نیز روی این طراحی کار کرده و ارتقاءهای سختافزاری مطلوبی را اضافه میکند. اگر هنوز در انتخاب مدل مناسب خود تردید دارید، ما نکاتی را برای شما ارائه خواهیم داد.
برخلاف تغییرات میان دورهای گذشته مانند آنچه که در نسل هشتم با کنسول پلی استیشن 4 پرو دیدیم، پلی استیشن 5 اسلیم بیشتر به عنوان یک جایگزین برای مدل اصلی عمل میکند تا یک افزودنی به خط تولید شرکت سازنده باشد. وقتی موجودی مدل اصلی تمام شود، تنها میتوانید Slim را پیدا کنید. این مدل هیچ ارتقایی در مشخصات اصلی مانند پردازنده یا RAM ندارد، اما با فضای ذخیرهسازی بیشتری همراه است؛ در حالی که پلی استیشن 5 اصلی با 825 گیگابایت فضای ذخیرهسازی داخلی عرضه میشود، PS5 Slim این مقدار را به یک ترابایت افزایش داد.
در همین حال، کنسول پلی استیشن 5 پرو بیشتر با انتظارات ما از یک تغییر میان دورهای همخوانی دارد. این مدل دارای ارتقاءهای پردازشی قابل توجهی است و با دو ترابایت فضای ذخیرهسازی داخلی به بازار عرضه میشود که قیمت آن نیز متناسب با این ویژگیهاست. با قیمت 700 دلار، واقعاً شوک قیمتی برای بسیاری از مخاطبان وجود دارد. بیایید جزئیات بیشتری را بررسی کنیم.
انتخاب بین این مدلها بستگی به نیازهای شما دارد؛ اگر به دنبال یک کنسول با فضای ذخیرهسازی بیشتر هستید و بودجه کمتری دارید، پلی استیشن 5 اسلیم گزینه مناسبی است. اما اگر به دنبال بهترین عملکرد و فضای ذخیرهسازی بالا هستید و آمادهاید هزینه بیشتری بپردازید، PS5 Pro انتخاب منطقیتری خواهد بود.
پلی استیشن 5 استاندارد؛ شروعی قدرتمند برای سونی در نسل نهم
پلیاستیشن 5 استاندارد بهعنوان نسخه پایه این خانواده، اولین مدلی است که در نوامبر 2020 وارد بازار شد. این نسخه با دیسکخوان بلوری 4K عرضه شده و طراحی جذاب و آیندهنگرانهای دارد که کاملاً با نسل جدید کنسولهای بازی سازگار است. استفاده از دیسکخوان در این مدل به کاربران امکان میدهد تا علاوه بر خرید دیجیتال بازیها، از دیسکهای فیزیکی نیز استفاده کنند که برای بسیاری از گیمرها یک مزیت مهم محسوب میشود. آنها با این قابلیت قادر خواهند بود تا بازیهایی که پیشتر برای کنسول پلی استیشن 4 خود به صورت دیسکی خریداری کرده بودهاند را نیز به راحتی اجرا و نصب نمایند.
این مدل از نظر سختافزاری، به پردازنده قدرتمند AMD Ryzen Zen 2 و پردازنده گرافیکی RDNA 2 مجهز شده است که تجربهای روان و باکیفیت را در اجرای بازیهای نسل نهم ارائه میدهد. همچنین، 825 گیگابایت حافظه SSD فوقسریع در آن به کار رفته که زمان بارگذاری بازیها را به حداقل میرساند. در کنار این، کنترلر DualSense با فناوریهای پیشرفته مانند بازخورد لمسی و تریگرهای تطبیق پذیر، تجربهای کاملاً جدید از گیمینگ را به ارمغان میآورد.
ویژگیهای کلیدی پلیاستیشن 5 استاندارد:مجهز به دیسکخوان بلوری 4K برای اجرای بازیها و تماشای فیلمها.پردازنده AMD Ryzen Zen 2 با عملکرد بالا.کارت گرافیک RDNA 2 برای ارائه تصاویر با کیفیت 4K و نرخ فریم روان.825 گیگابایت حافظه SSD برای زمان بارگذاری سریعتر.پشتیبانی از بازیهای نسل قبل (پلیاستیشن 4) از طریق قابلیت Backward Compatibility.پلیاستیشن 5 اسلیم؛ جانشینی کوچک و کارآمد
بزرگترین تفاوت بین پلیاستیشن 5 استاندارد و مدل اسلیم در ابعاد آنها است. مدل اصلی پلی استیشن 5 با طراحی بزرگ و حجیم خود یکی از بزرگترین کنسولهای تاریخ به شمار میرود. اما مدل اسلیم حدود 30 درصد کوچکتر است و همانند نسخه اصلی، نسخههای بدون دیسک آن فضای کمتری را اشغال میکنند.
ابعاد چهار مدل اصلی این خانواده به شرح زیر است:
پلیاستیشن 5 استاندارد: بزرگترین و سنگینترین مدل.پلیاستیشن 5 دیجیتال: کمی سبکتر و کوچکتر از نسخه استاندارد به دلیل حذف دیسکخوان.پلیاستیشن 5 اسلیم (نسخه دیسکدار): 30 درصد کوچکتر از نسخه اصلی اما همچنان بزرگتر از برخی رقبا.پلیاستیشن 5 اسلیم دیجیتال: کوچکترین مدل در این خانواده.ابعاد کوچکتر مدل اسلیم تأثیر قابل توجهی روی فضای اشغال شده در واحد سرگرمی شما خواهد داشت. با این حال، حتی مدلهای اسلیم نیز از کنسولهای ایکسباکس سری X/S بزرگتر هستند، بنابراین برای کاربران با فضای محدود، انتخاب میان این کنسولها اهمیت بیشتری پیدا میکند.
قیمتگذاری؛ تفاوتهای کم اما مهم
تفاوت قیمت میان مدلهای پلی استیشن 5 و اسلیم بسیار اندک است. هر دو مدل دیسکدار 500 دلار قیمت دارند و هیچ تفاوتی از این نظر وجود ندارد. اما نسخه دیجیتال پلیاستیشن 5 اسلیم با قیمت 450 دلار عرضه میشود، در حالی که نسخه دیجیتال استاندارد 400 دلار قیمت دارد.
اگر فکر میکنید ممکن است در آینده به دیسکخوان نیاز داشته باشید، بهتر است از ابتدا نسخه دیسکدار را تهیه کنید. پلیاستیشن 5 اسلیم از طراحی ماژولار برخوردار است و دیسکخوان آن جداشدنی است، اما قیمت یک دیسکخوان جداگانه 80 دلار است. بنابراین، اگر نتوانید یک دیسکخوان کارکرده با قیمتی کمتر از 50 دلار پیدا کنید، خرید نسخه دیسکدار از ابتدا بهصرفهتر خواهد بود.
طراحی و پایهها: تغییرات کاربردی اما بحثبرانگیزیکی از تغییرات طراحی در مدل اسلیم، استفاده از دیسکخوان جداشدنی است که باعث میشود این کنسول نسبت به مدل اصلی نامتقارنتر به نظر برسد. این موضوع به خصوص زمانی قابل توجه خواهد بود که بخواهید کنسول را بهصورت افقی قرار دهید؛ زیرا بدون پایه نگهدارنده، تعادل لازم را ندارد. برای این منظور، دو پایه شفاف پلاستیکی ارائه شده که در شیار بین پانلها قرار میگیرد.
پایه عمودی که در مدل اصلی همراه کنسول عرضه میشد، حالا باید جداگانه با قیمت 30 دلار خریداری شود. این موضوع ممکن است برای برخی کاربران ناخوشایند باشد. اگر حیوان خانگی دارید، خرید این پایه برای جلوگیری از افتادن کنسول در حالت ایستاده توصیه میشود. البته، میتوانید کنسول را بدون پایه هم بهصورت عمودی قرار دهید، اما پایداری آن کمتر خواهد بود.
نکات تکمیلی
مدل اسلیم برای کاربرانی مناسب است که به دنبال فضای کمتر اشغالشده هستند.در صورتی که نیاز به دیسکخوان ندارید، نسخه دیجیتال مقرونبهصرفهتر است.توجه به ابعاد و پایهها در طراحی مدل اسلیم اهمیت ویژهای دارد.پلی استیشن 5 پرو؛ قدرت بیشتر با پرداخت پول بیشتر!
پلیاستیشن 5 پرو، پرچمدار جدید خانواده پلیاستیشن، رسماً در تاریخ هفت نوامبر 2024 عرضه شد. این تاریخ ممکن است فرصت کافی برای پسانداز مبلغ لازم برای خرید این کنسول قدرتمند را تا پیش از این برای برخی از کاربران فراهم کرده باشد. پیشفروش این کنسول از تاریخ 26 سپتامبر در سایت PS Direct آغاز شد و فروشگاههایی مانند آمازون و بست بای از 10 اکتبر سفارشات را پذیرفتند و موجودی آن به سرعت تمام شد.
قیمت پلیاستیشن 5 پرو بدون دیسکخوان 700 دلار تعیین شده است. اگر نیاز به دیسکخوان دارید، باید آن را به صورت جداگانه با قیمت 80 دلار خریداری کنید. برخلاف مدل اسلیم، در مدل پرو گزینهای برای خرید نسخهای که دیسکخوان به صورت پیشفرض داشته باشد وجود ندارد، بنابراین اگر به دیسکخوان نیاز دارید، هزینه آن باید به قیمت پایه اضافه شود.
ارتقاهای چشمگیر سختافزاری
با پرداخت این مبلغ بالا و عدم وجود دیسک درایو، شما در عوض یک جهش قابل توجه در قدرت سختافزاری دریافت میکنید. سونی در مدل پرو روی سه حوزه اصلی تمرکز کرده است:
پردازنده گرافیکی قدرتمندتر:پردازنده گرافیکی پلیاستیشن 5 پرو دارای 67 درصد واحد محاسباتی بیشتر (یعنی هستههای پردازشی درون GPU) و حافظهای با 28 درصد سرعت بالاتر است. این مشخصات باعث میشود رندر کردن فریمهای بازیها بسیار سریعتر از قبل انجام شود. بهبود قابلیتهای رهگیری پرتو (Ray Tracing):رهگیری پرتو در زمان واقعی (Real-Time Ray Tracing) بهعنوان معیاری برای دستیابی به گرافیک با کیفیت فوقالعاده شناخته میشود. این ویژگی با شبیهسازی واقعی نور، انعکاسها و سایهها، محیطهای بازی را به شکل طبیعیتری نمایش میدهد. پلی استیشن 5 پرو از فناوریهای پیشرفته AMD استفاده میکند که حتی در بسیاری از کارتهای گرافیک AMD موجود هم ارائه نشدهاند. این ارتقا سرعت پردازش رهگیری پرتو را تا 2 تا 3 برابر افزایش میدهد. ارتقای وضوح تصاویر با هوش مصنوعی:پلیاستیشن 5 پرو از فناوری جدیدی با نام PlayStation Spectral Super Resolution استفاده میکند. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی، تصاویر بازیها را با وضوح پایینتر پردازش کرده و سپس با تکنیکهای پیشرفته، وضوح نهایی آنها را افزایش میدهد. این کار بدون نیاز به پردازش سنگین، تصاویر را واضحتر و شفافتر میکند. هدف اصلی؛ تجربه بینقص گرافیک و نرخ فریم
تمام این ارتقاها با یک هدف اصلی طراحی شدهاند: سونی میخواهد بازیکنان دیگر مجبور نباشند بین گرافیک با کیفیت بالا و نرخ فریم روان یکی را انتخاب کنند. بسیاری از بازیهای پیشرفته امروزی حالت Fidelity (تمرکز بر جزئیات گرافیکی) یا Performance (تمرکز بر نرخ فریم بالاتر) را ارائه میدهند. اما پلیاستیشن 5 پرو به شما این امکان را میدهد که هر دو را با هم داشته باشید. گرافیکهای دقیق و زیبا همراه با نرخ فریمی روان که نمایشگر شما بتواند پشتیبانی کند.
طراحی فیزیکی و فضای ذخیرهسازی
از نظر طراحی، پلیاستیشن 5 پرو در میانه راه بین نسخه اصلی و مدل اسلیم قرار دارد. این مدل از نظر ارتفاع به اندازه نسخه اصلی بزرگ است (یا عرض، اگر بخواهید آن را به پهلو قرار دهید)، اما از نظر عرض، کمی کوچکتر است و ابعادی مشابه مدل اسلیم دارد. همچنین، پلیاستیشن 5 پرو با یک حافظه ذخیرهسازی 2 ترابایتی عرضه میشود که در مقایسه با حافظه 1 ترابایتی SSD در مدل اسلیم، فضای بیشتری برای بازیها و دادههای شما فراهم میکند.
نکات تکمیلی
برای گیمرهایی که به دنبال بهترین عملکرد ممکن هستند، پلیاستیشن 5 پرو گزینهای ایدهآل است.اگر به دیسکخوان نیاز دارید، حتماً هزینه اضافی آن را در نظر بگیرید.فناوریهای پیشرفته گرافیکی این مدل تجربهای آیندهنگرانه از گیمینگ را به ارمغان میآورند.فضای ذخیرهسازی بیشتر و طراحی بهینهتر، این مدل را به گزینهای مناسب برای بازیهای حجیم تبدیل کرده است.کدام یک از مدلهای پلی استیشن 5 برای شما بهترین انتخاب خواهد بود؟
وقتی تنها یک مدل از پلی استیشن 5 در بازار بود، انتخاب بسیار ساده بود: آیا میخواهید بازیهای انحصاری این کنسول را تجربه کنید یا نه؟ حتی با عرضه پلیاستیشن 5 اسلیم نیز این انتخاب چندان پیچیده نشد؛ زیرا دلیلی قانعکننده برای ارتقا از مدل اصلی به اسلیم وجود نداشت و با ورود مدل اسلیم، خرید مدل اصلی نیز تقریباً غیرممکن شد. اما با معرفی پلیاستیشن 5 پرو، تصمیمگیری کمی دشوارتر شده است.
اگر از قبل یک پلی استیشن 5 استاندارد یا پلیاستیشن 5 اسلیم دارید، دلایل اندکی برای ارتقا وجود دارد، مگر اینکه جزو افرادی باشید که میخواهند حداکثر جزئیات گرافیکی ممکن را از کنسول خود استخراج کنند. ایده بهرهبردن همزمان از مزایای حالت Fidelity و حالت Performance ممکن است جذاب به نظر برسد، اما اکثر بازیها به خوبی با یکی از این دو حالت کار میکنند. پلیاستیشن 5، چه مدل اصلی و چه اسلیم، در حال حاضر تجربهای عالی ارائه میدهد. مگر اینکه واقعاً به گرافیک فوقالعاده و حافظه بیشتر حساس باشید، نیازی به ارتقا نخواهید داشت.
اگر هنوز پلیاستیشن 5 ندارید
در صورتی که هنوز هیچ مدل پلیاستیشن 5 ندارید، هزینه اولیه شما برای ورود به دنیای این کنسول حدود 500 دلار خواهد بود، فارغ از اینکه کدام مدل را انتخاب کنید. پرداخت 200 دلار اضافی برای خرید مدل پرو همچنان هزینه قابل توجهی محسوب میشود، اما میتواند نوعی آیندهنگری باشد.
با در نظر گرفتن چرخه عمر معمول کنسولهای سونی، احتمال میرود که پلیاستیشن 6 در سالهای 2027 یا 2028 عرضه شود. از این منظر، پرداخت چند صد دلار بیشتر برای داشتن مدلی پیشرفتهتر که در سال 2024 عرضه شده، میتواند ارزشمند باشد و شما را از خرید کنسولی که از سال 2020 در بازار بوده، بینیاز کند.
نکات تکمیلی برای انتخاب شمااگر فضای فیزیکی محدودی دارید، مدل اسلیم ممکن است مناسبتر باشد.اگر به گرافیک پیشرفته و بهترین تجربه ممکن اهمیت میدهید، پلیاستیشن 5 پرو گزینهای جذاب است.برای کاربرانی که بازیهای فیزیکی را ترجیح میدهند، توجه به هزینه جداگانه دیسکخوان در مدل پرو ضروری است.در صورتی که به دنبال یک کنسول مقرونبهصرفهتر هستید، مدل اسلیم یا دیجیتال انتخابهای خوبی هستند.اگر برنامهای برای خرید کنسول جدید تا 4-5 سال آینده ندارید، مدل پرو میتواند با سختافزار پیشرفتهتر، گزینهای با دوام طولانیتر باشد.
این انتخاب بستگی زیادی به نیازها، بودجه و علاقه شما به فناوریهای گرافیکی روز دارد. هر سه مدل، تجربهای عالی از دنیای گیمینگ ارائه میدهند، اما مدل پرو با امکانات خاص خود برای گیمرهای حرفهایتر جذابتر است.
شما مخاطبان عزیز میتوانید هم اکنون بازی و محصولات موردنظر خودتان را به صورت مستقیم با ضمانت بهترین قیمت و ارسال سریع از فروشگاه پی اس پرو خریداری کرده و تجربه خرید یا بازی خودتان را با ما و سایر مخاطبان به اشتراک بگذارید.
نظر شما در خصوص این مقاله چیست؟ آیا شما هم که یکی از دارندگان کنسول نسل نهمی پلی استیشن 5 هستید، به فکر ارتقاء کنسول خود به مدل پرو افتادهاید؟ به نظر شما در این شرایط اقتصادی، خرید کدام یک از این مدلها برای عموم گیمرها منطقی و مقرونبهصرفه است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق پی اس پرو مگ پیگیری و مطالعه کنید.

گیم پلی FC 26: مرور تمام ویژگیهای جدید بازی
بازی EA Sports FC 26 با هدف ارائهی ارتقایی چشمگیر نسبت به نسخهی پیشین، در تلاش است تا با رفع برخی مشکلات عمده و معرفی مکانیکهای جدید، تجربهای نوین از گیمپلی را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد. طبق اطلاعات منتشرشده در بررسی عمیق گیمپلی بازی، سازندگان جزئیات قابلتوجهی از ویژگیهای جدید این عنوان را تشریح کردهاند. در ادامه، مروری بر مهمترین تغییرات و ویژگیهای تازه در FC 26 خواهیم داشت.
تنظیمات گیمپلی رقابتی و واقعگرایانه
فرنچایز FC همواره میزبان دو گروه متفاوت از بازیکنان بوده است؛ گروه نخست علاقهمند به رقابت سریع و هیجانانگیز در حالت Ultimate Team هستند، در حالی که گروه دوم، تجربهای تاکتیکیتر و واقعگرایانهتر در Career Mode را ترجیح میدهند. این تفاوت رویکردها همواره چالشهایی در طراحی گیمپلی ایجاد کرده است. به همین دلیل، EA تصمیم گرفته است دو پیشتنظیم (Preset) گیمپلی مجزا ارائه دهد تا بازیکنان بتوانند بسته به سبک بازی خود، یکی را انتخاب کنند.
گیمپلی رقابتی (Competitive)
این حالت با تمرکز بر حالتهای Ultimate Team و Clubs طراحی شده و اولویت آن سرعت، واکنشپذیری بالا و کنترل بیشتر بازیکن است. هدف، حفظ ریتم سریع بازی در کنار افزایش دقت و تسلط بازیکن بر تیم است. مهمترین ویژگیهای این حالت عبارتند از:
انحراف توپ توسط دروازهبان به سمت دور از دروازه، برای کاهش گلهای ریباندیکاهش بازگشت توپ به حریف پس از تکل، بلاک یا قطع توپدفاع کمتر توسط هوش مصنوعی، برای ایجاد خطوط دفاعی بازترکاهش خودکار بودن تکلها و بلاکهاطراحی مجدد سیستم خستگی بازیکنانافزایش روانی و واکنشپذیری در ورود و خروج به انیمیشنهاافزایش سرعت و دقت پاسهاکنترل دقیقتر و سرعت بالاتر در دریبلزنی؛ حرکات تکنیکی نیز سریعتر اجرا میشوندافزایش تنوع در سانترها، بهمنظور تکیه بر مهارت بازیکن بهجای تکرار یک الگوخطای بیشتر در ضربات سر نسبت به حالت واقعگرایانهتنوع بیشتر در نتایج کرنرها، با درگیر شدن تعداد کمتر بازیکن در حمله به صورت پیشفرضسادهسازی جلوههای بصری هنگام اجتناب از برخورد با توپ برای کاهش خطاهای گرافیکیبرخاستن سریع بازیکنان پس از زمینخوردنحذف واکنشهای انیمیشنی هنگام برخورد توپ پرسرعت با بازیکن گیمپلی واقعگرایانه (Authentic)
در سوی مقابل، حالت واقعگرایانه برای تجربهای وفادار به فوتبال در Career Mode طراحی شده است. این حالت با تأکید بر دفاع پوزیشنال، نرخ موفقیت واقعی ضربات کرنر، شبیهسازی درگیریهای فیزیکی طبیعی در محوطهی جریمه و دیگر عناصر واقعگرایانه، تجربهای عمیقتر و کمتر قابل پیشبینی را ارائه میدهد. از ویژگیهای مهم این حالت میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
اسلایدرهای واقعگرایانه برای تنظیمات گیمپلیتأثیرات آبوهوایی شامل باد، باران و برفسرعت کمتر در دریبلزنی و حرکات تکنیکیبازتابها و برخوردهای فیزیکی طبیعیتر توسط دروازهبان و مدافعاندقت بیشتر و واقعگرایانهتر در تکلهاافزایش نقش دفاع توسط هوش مصنوعی، با چینش دقیقتر و واکنشهای هوشمندانه مدافعانجایگیری واقعگرایانهتر در میانه میداندقت بیشتر و واقعگرایانهتر در ضربات سر چه برای پاس و چه شوتتنظیم ضربات کرنر و سانتر بر اساس آمار موفقیت واقعی در دنیای فوتبالاحتمال برخورد بازیکن با توپ در هنگام تلاش برای اجتناب از آنانیمیشنهای واقعگرایانهتر در انتقال بین حرکاتواکنشهای انسانیتر هنگام برخاستن از زمین و برخورد توپ با بدن بازیکناین دو رویکرد متفاوت به بازیکنان اجازه میدهد تا تجربهای متناسب با سلیقه خود از فوتبال دیجیتال داشته باشند، خواه در پی رقابت سریع باشند یا غرق شدن در شبیهسازی دقیقتر از دنیای فوتبال واقعی.
بازنگری در اصول بنیادین گیمپلی
در عنوان EA Sports FC 26، سازندگان بازی به بازنگری و بهینهسازی اصول بنیادین گیمپلی پرداختهاند تا عملکرد داخل زمین بیش از پیش به واقعیت نزدیک شود. این اصلاحات که با تکیه بر بازخوردهای کاربران صورت گرفته، در راستای کاهش مشکلات آزاردهنده نسخهی پیشین، بهبود هوش موقعیتی هوش مصنوعی و افزایش کلی واکنشپذیری بازی طراحی شدهاند. این تغییرات هم در حالت رقابتی و هم در حالت واقعگرایانه قابل مشاهده خواهند بود. در ادامه به بررسی جزئیات این اصلاحات میپردازیم:
دریبلزنی و تحرک بازیکنان
در نسخه جدید، بازیکنان هنگام حمل و همچنین بدون توپ، احساس چابکی و واکنشپذیری بیشتری خواهند داشت و نتایج حرکاتشان به شکل منسجمتری اجرا میشود. برای تحقق این هدف، تغییراتی در فواصل لمس در دریبلها (Dribble Touch Intervals)، انتقالهای انیمیشن دریبلزنی و کارایی دریبل با گام آهسته (Jog Dribble) اعمال شده است.
حرکات بازیکنان
تحرک و چابکی بازیکنان همواره یکی از نقاط بحثبرانگیز در میان جامعهی بازی FC بوده است. در FC 26، سازندگان با تمرکز بر بهبود این حوزه، اصلاحاتی در موارد زیر اعمال کردهاند:
اسپرینت انفجاری (Explosive Sprint): افزایش چابکی و انفجار حرکتی بازیکنان در تمامی جهاتسبک دویدن (Run Styles): تنظیم سبکهای دویدن برای هماهنگی بیشتر با ریتم و واقعگرایی مسابقات فوتبال واقعیسرعت مهاجم در مقابل مدافع: بهبود تفاوت سرعت میان مهاجمان و مدافعان برای ایجاد توازن بهتر در رقابتهاعلاوه بر این، بازی به سیستم سهگانهی شناختهشدهی شتابگیری شامل Explosive، Lengthy و Controlled بازمیگردد. فاز ابتدایی هر نوع شتابگیری برای افزایش واکنشپذیری اصلاح شده و کند شدن سرعت (Deacceleration) نیز طبیعیتر و سریعتر انجام میگیرد.
هوش مصنوعی دروازهبان
دروازهبانها در EA FC 26 دستخوش بازطراحی گستردهای شدهاند؛ از بازنگری در هوش مصنوعی و بهرهگیری از انیمیشنهای ضبطشده با تکنولوژی Volumetric Motion Capture گرفته تا بهبود رابط کاربری و کنترلها در حالت "در نقش دروازهبان". هدف اصلی، برطرفسازی مشکلات نسخهی پیشین از جمله جایگیریهای نامناسب و دفعهای اشتباه توپ به سمت بازیکنان حریف است.
اصلاحات کلیدی در این حوزه عبارتند از:
کنترل بهتر در دفع توپ: معرفی سطح جدیدی از کنترل در دفعها برای کاهش قابلتوجه ارسال توپ به سمت بازیکنان حریف؛ اغلب توپهای دفعشده اکنون به خارج از زمین، به سوی همتیمیها یا به فضای خالی ارسال خواهند شد.درک بهتر موقعیت شوت: بهبود قابلیت دروازهبان در تشخیص مسیر شوتها برای شبیهسازی تلاشهای واقعی در مهار توپپیشرفت فنی: بهبود سیستمهای پایهی کنترل دروازهبان، افزایش انسجام در مهار ضربات و تصمیمگیریهای منطقیتر در موقعیتهای تکبهتکهمچنین، EA برای نخستینبار از فناوری Reinforcement Learning در سیستم جایگیری دروازهبان استفاده کرده است. این سیستم یادگیری ماشینی به هوش مصنوعی دروازهبان کمک میکند تا تصمیمات واقعگرایانهتری درباره موقعیت قرارگیری درون محوطه اتخاذ کند. بهموازات این بهروزرسانی، بازیکنان میتوانند در مسابقات Rush نیز در نقش دروازهبان ظاهر شوند.
دفاع
در عنوان EA Sports FC 26، یکی از تغییرات قابلتوجه، حذف کامل «بازگشت توپ به حریف پس از بلاک» است؛ تغییری که مدتها مورد درخواست بازیکنان بوده است. EA بهصراحت اعلام کرده که از این پس، چالشهای بهموقع و پیشبینی صحیح مسیر پاس، پاداشی منطقی خواهند داشت: مالکیت توپ در این شرایط بیشتر حفظ میشود. برای تحقق این هدف، نتایج تکلها، بلاکها و قطع توپها دستخوش تغییراتی اساسی شدهاند. همچنین استفاده بیرویه از دکمهی تکل (تکل اسپمینگ) با جریمههای شدیدتری مواجه خواهد شد و تأخیر پس از تکل ناموفق نیز یکدستتر تنظیم شده است.
پاسکاری و شوتزنی
پاسها در نسخهی پیشین، EA FC 25، کند و بیرمق احساس میشدند. در پاسخ به این مشکل، FC 26 با انجام اصلاحاتی در سیستم انیمیشن و مکانیک، واکنشپذیری پاسها را بهبود بخشیده است. از جمله تغییرات مهم میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
زاویههای پاس: محدودیتهای انیمیشنی بازتنظیم شدهاند تا دامنهی زاویههای پاس گستردهتر شود.انیمیشنهای سریعتر: اجرای انیمیشنهای لمس اول در پاسهای کوتاه و شرایط مناسب فعال شدهاند.پاسهای پشتسر: پوشش انیمیشنی برای پاسهای 135 و 180 درجه افزایش یافته است و در این موقعیتها، امکان اجرای پاسهای پشتپا بهصورت سیستمی فراهم شده است.دقت کمتر در پاسهای تو در زاویههای غیرمعمول: دقت پاسهای تویی (Through Pass) در زوایای 135 و 180 درجه کاهش یافته تا از سوءاستفاده از قابلیت Directed Run جلوگیری شود.پاسهای سریع: بهینهسازی پاسهای کوتاه با قدرت کم، با تمرکز بر انیمیشنهای سریعتر و روانتردر حوزهی شوتزنی، بازی شاهد یک تحول بنیادین است؛ ویژگی Timed Finishing بهطور کامل حذف شده و به جای آن، یک دکمهی اختصاصی برای شوتهای زمینی کمقدرت (Low Driven Shot) اضافه شده است (با دو بار فشردن دکمه شوت). همچنین، از این پس شوتهای تریولا (Trivela) تنها توسط بازیکنانی که دارای PlayStyle اختصاصی Gamechanger هستند قابل اجرا خواهد بود. این تغییرات برای متعادلتر شدن سیستم شوتزنی صورت گرفتهاند.
فیزیکال بودن و قدرت بدنی
در EA FC 26، دکمهی پوشش توپ (Shield) به لطف بازطراحی سیستم، کاربردیتر و مؤثرتر شده است:
دامگذاری با پوشش (Shield Trapping): قابلیتی جدید برای بازیکنانی که ترجیح میدهند در جای خود بایستند و توپ را کنترل کنند بهجای حرکت فوریبهبود جایگیری هنگام دریافت توپ و استفاده از پوشش بدنیتقویت نقش فیزیکی بازیکن در پوشش توپ بر اساس قدرت بدنیاولویت در مقابله با بازیکنان حریف بهجای لمس کامل و بینقص توپبازتنظیم نتایج پوشش در شرایط مختلف پیش و پس از دریافت توپافزایش پوشش با انیمیشنهای جدید Shielding Trapدر بخش Shield Dribbling نیز بازطراحی کامل صورت گرفته تا کنترل و انتقال میان پوشش توپ و دویدن (Sprint) روانتر و دقیقتر انجام شود. زمان مجاز برای پوشش نیز بر اساس میزان خستگی کوتاهمدت بازیکن تنظیم شده است.
ویژگی جدیدی با عنوان Contested Box Outs نیز به بازی افزوده شده که امکان استفاده از پوشش در موقعیتهایی که بازیکن در مقابل حریف قرار دارد را فراهم میکند. این قابلیت، درگیری فیزیکی شدیدتری ایجاد کرده و فضای لازم برای کنترل توپ یا ضربه سر را مهیا میسازد.
پلیاستایلهای جدید
پلیاستایلها (PlayStyles) بهطور کلی بازتنظیم و متعادلسازی شدهاند و پنج پلیاستایل جدید نیز به آنها افزوده شده است:
Aerial Fortress: بازیکن دفاعی با پرشهای بلندتر و حضور فیزیکی قوی در نبردهای هواییPrecision Header: بازیکن هجومی متخصص در ضربات سر دقیق و کنترلشده با قدرت و دقت بالاInventive: بازیکنی با قابلیت اجرای پاسهای خلاقانه، فانتزی و تریولا با دقت بهبودیافتهGamechanger: مهاجمی که دارای توانایی تمامکنندگی غیرمعمول و خلاق است؛ ترکیبی بهینهشده از پلیاستایلهای Flair و TrivelaEnforcer: مهاجم فیزیکی با مهارت بالا در تکل شانهای و پوشش توپپلیاستایلهای پیشین مانند Power Header، Aerial، Trivela و Flair حذف شدهاند و عملکرد آنها در پلیاستایلهای جدید ادغام شده است.
نقشهای جدید بازیکن
نقشهای بازیکنان (Player Roles) در EA FC 26 تمرکز بیشتری بر تطبیقپذیری خواهند داشت تا انعطافپذیری بیشتری در طول بازی فراهم شود. EA تأیید کرده که در طول چرخهی سالانه، نقشهای جدیدی به بازی افزوده خواهند شد. در زمان عرضه، چهار نقش جدید معرفی شدهاند:
Wide Back: مدافعی مرکزی که در صورت خالی بودن پست فولبک، به عرض زمین متمایل میشود تا آن فضا را پوشش دهد؛ مناسب برای سیستم دفاع سهنفره. نمونهی واقعی: الساندرو باستونی (اینتر)Inverted Wingback: فولبک هجومی مدرنی که هنگام حمله، به نواحی مرکزی زمین متمایل میشود و بسته به تمرکز تیم، میتواند نقش بازیساز یا مهاجم سایه را ایفا کند. نمونه: اشرف حکیمی (پاریسنژرمن)Box Crasher: هافبک دفاعیای که در فرصت مناسب وارد محوطهی جریمه میشود و در حمله شرکت میکند، اما کندتر به موقعیت دفاعی خود بازمیگردد. نمونه: دکلن رایس (آرسنال)Ball-Playing Keeper: دروازهبان مدرنی که به بازیسازی از عقب کمک میکند و در زمان دفاع، روی خط دروازه باقی میماند. نمونهها: ادرسون و داوید رایااین تغییرات، در راستای ارتقای عمق تاکتیکی و افزایش واقعگرایی در تجربهی بازی طراحی شدهاند.
حالت کنتراست بالا (High Contrast Mode)
ویژگی کاملاً جدید و دسترسپذیر High Contrast Mode در EA FC 26 با هدف افزایش وضوح بصری میان بازیکنان، زمین بازی و دیگر عناصر کلیدی طراحی شده است. این حالت، با ایجاد تفکیک رنگی بیشتر، به شکل قابلتوجهی وضوح صحنهها را ارتقاء میدهد و بهویژه برای افراد دارای بینایی ضعیف یا نابینایان و همچنین کاربرانی که در دنبالکردن گیمپلی سریع دچار مشکل هستند، بسیار کاربردی خواهد بود.
این قابلیت همچنین شامل اسلایدرهای تنظیم اشباع رنگ (Saturation Sliders) خواهد بود که به بازیکنان امکان میدهد تنظیمات بصری را مطابق با نیاز یا ترجیح خود شخصیسازی کنند.
بدینترتیب، تمامی ویژگیهای جدید گیمپلی در EA Sports FC 26 معرفی شدند. حال باید دید این تغییرات و بهروزرسانیها تا چه اندازه میتوانند سطح انتظارات جامعهی بازیکنان را برآورده کنند و تجربهای واقعگرایانهتر و لذتبخشتر از فوتبال دیجیتال ارائه دهند.

بازی GTA 6 دوباره تاخیر خورد
راکاستار گیمز برای بار دوم انتشار بازی Grand Theft Auto 6 را به تعویق انداخت. این بازی که قبلاً قرار بود در ماه می 2026 (خرداد 1405) منتشر شود، حالا طبق اعلام استودیو قرار است در 19 نوامبر 2026 (28 آبان 1405) عرضه شود.
راکاستار این خبر را پنجشنبه و کمی قبل از انتشار گزارش مالی Take-Two اعلام کرد و توضیح داد که شش ماه زمان اضافه به ما اجازه میدهد بازی را با سطح پرداخت و کیفیتی که از ما انتظار دارید و شایسته آن هستید، تکمیل کنیم.
بیانیه رسمی استودیو:
بازی Grand Theft Auto VI اکنون در پنجشنبه، 19 نوامبر 2026 (28 آبان 1405) منتشر خواهد شد. ما بابت اضافه شدن این زمان به انتظاری که میدانیم طولانی بوده متاسفیم، اما این ماههای اضافه به ما اجازه میدهد بازی را با سطح جلا و کیفیتی که از ما انتظار دارید و سزاوار آن هستید، به پایان برسانیم. از صبر و حمایت دوباره شما سپاسگزاریم. با اینکه انتظار کمی طولانیتر میشود، اما ما بهشدت هیجانزدهایم تا بازیکنان ایالت بزرگ Leonida و بازگشت به Vice City امروزی را تجربه کنند.
با این حال تعجبآور نیست که GTA 6 دوباره تاخیر خورده؛ راکاستار به کمالگرایی مشهور است و این بازی را به عنوان "بزرگترین لانچ تاریخ بازیسازی" معرفی کرده که روز اول میلیونها بازیکن خواهد داشت. این استودیو سابقه تأخیر در پروژههای بزرگش مثل GTA 4، GTA 5 و Red Dead Redemption 2 را دارد.
مدیرعامل Take-Two، شتراوس زلنیک، گفت: «ما همچنان هیجانزده و مطمئن هستیم که راکاستار یک تجربه سرگرمی بیرقیب ارائه خواهد داد» و اضافه کرد: «هیچوقت بابت تأخیر بازیها در گذشته پشیمان نشدهایم.»
در همین حال، زلنیک در ماه آگوست گفته بود که «سطح اطمینانش بسیار بسیار بالا»ست که بازی در می 2026 منتشر میشود. با این حساب، تاریخ جدید نوامبر 2026 را یادداشت کنید — یا بهتر است با ماژیک وایتبرد بنویسید که قابل پاک شدن باشد!
برچسب ها: GTA 6

شایعه جدید در مورد نسل بعدی ایکس باکس
گزارشهای جدید حاکی از آن است که مایکروسافت احتمالا عرضه کنسول نسل بعدی ایکس باکس را برای سال 2027 هدفگذاری کرده است. بر اساس اطلاعات منتشرشده توسط کانال یوتیوب Moore’s Law is Dead، این شرکت ظاهرا بازه زمانی یاد شده را با برخی از شرکای خود مورد بررسی قرار داده است. علاوه بر این، منبع مدعی است جزییاتی از مشخصات تراشه APU جدید شرکت AMD با نام رمز Magnus را که قرار است توان پردازشی این کنسول را تامین کند، در اختیار دارد.
بهگزارش این منبع، تراشه Magnus از دو بخش مجزا تشکیل خواهد شد: یک SoC (سیستم روی تراشه) برای پردازشهای مرکزی (CPU) و یک GPU مبتنی بر فناوری مشابه با کارتهای گرافیک دسکتاپ سری Radeon شرکت AMD. پردازنده مرکزی این تراشه بر پایه معماری Zen 6 طراحی شده و شامل سه هسته Zen 6 استاندارد به همراه هشت هسته Zen 6c خواهد بود که همگی از حافظه کش سطح سوم (L3) با ظرفیت 12 مگابایت بهصورت مشترک استفاده میکنند. در بخش گرافیکی نیز، Magnus دارای 68 واحد پردازشی RDNA5 و چهار موتور شیدر خواهد بود. این سختافزار همچنین به 24 مگابایت حافظهی کش L2 مجهز میشود که پنج برابر مقدار موجود در Xbox Series X ارزیابی شده است. هرچند هنوز جزییاتی دربارهی حافظهی رم مشخص نشده، اما باس حافظه این تراشه 192 بیتی خواهد بود و قابلیت پشتیبانی از پیکربندیهای 24، 36 یا 48 گیگابایتی رم را دارد. از سوی دیگر، وظایفی نظیر پردازشهای هوش مصنوعی شامل ارتقای کیفیت تصویر و اجرای Microsoft Copilot توسط یک واحد پردازش عصبی (NPU) با توان پردازشی 110 تریلیون عملیات در ثانیه (TOPS) انجام خواهد شد که در حالت مصرف پایین به 46 TOPS کاهش مییابد. در نهایت، توان مصرفی کل تراشه Magnus بین 250 تا 350 وات تخمین زده شده است.
نکته قابل توجه آن است که بر اساس دادههای منتشرشده توسط Moore’s Law is Dead، تراشه نسل بعدی ایکسباکس از نظر قدرت پردازشی، برتری چشمگیری نسبت به تراشهی شایعهشده پلیاستیشن 6 (PS6) نخواهد داشت. در حالیکه توان حرارتی (TDP) Magnus ممکن است تا 350 وات برسد (یعنی حدود 70 درصد بیشتر از آنچه برای تراشهی PS6 پیشبینی شده) میزان برتری عملکرد آن تنها 30 تا 35 درصد اعلام شده است. با این حال، این اختلاف قدرت بیاهمیت تلقی نمیشود. هرچند ممکن است تأثیر چندانی بر وضوح تصویر نداشته باشد، اما بازیهای چندپلتفرمی احتمالا در ایکس باکس عملکرد روانتر و نرخ فریم بالاتری نسبت به PS6 خواهند داشت. به عنوان نمونه، Moore’s Law is Dead اشاره میکند که اگر عنوانی روی PS6 با وضوح 4K و نرخ 120 فریم بر ثانیه اجرا شود، همان بازی روی تراشه ایکس باکس میتواند با وضوح 4K و نرخ 144 فریم بر ثانیه اجرا گردد.
گزارشهای دیگر مرتبط با نسل بعدی ایکسباکس نیز حاکی از آن است که مایکروسافت ممکن است در حال توسعه دستگاهی ترکیبی میان رایانه شخصی و کنسول باشد که علاوه بر اجرای بازیهای اختصاصی کنسول، قادر به اجرای عناوین خریداریشده از فروشگاههایی نظیر Steam یا GOG نیز خواهد بود. این رویکرد میتواند نشانگر تلاش مایکروسافت برای گسترش هرچه بیشتر برنامهی Xbox Play Anywhere باشد. همچنین طبق شایعات، انتظار میرود قیمت این کنسول نسبت به محصول رقیب سونی بالاتر باشد.

آموزش آنلاین بازی کردن روی PS5
اگر میخواهید تجربه خود از کنسول پلی استیشن 5 را به سطح بالاتری ارتقا دهید، بازی آنلاین بهترین گزینه است. چه در رقابتهای چندنفره شرکت کنید، چه برای ماجراجوییهای گروهی همراه دوستان شوید یا صرفاً در یک دنیای مجازی وقت بگذرانید، اتصال به اینترنت دنیایی کاملاً جدید از سرگرمی را پیش روی شما قرار میدهد.
ساخت حساب کاربری PSN و ورود به آن
برای دسترسی به قابلیتهای آنلاین، ابتدا باید یک حساب کاربری در شبکه PlayStation Network (PSN) ایجاد کنید.
مراحل ساخت حساب کاربری PSN:
در صفحه اصلی PS5، گزینه Add User را انتخاب کرده و روی Get Started بزنید.توافقنامه کاربری را مطالعه کرده و گزینه I Agree را علامت بزنید.روی Confirm و سپس Create an Account کلیک کنید.بر اساس راهنماییهای روی صفحه، کشور یا منطقه، زبان مورد نظر و تاریخ تولد خود را وارد کنید.آدرس ایمیل و رمز عبور دلخواه برای حساب PSN خود را ثبت کرده و گزینه Next را انتخاب کنید.مراحل باقیمانده را طبق دستورالعمل روی صفحه ادامه دهید تا فرآیند ثبتنام تکمیل شود.اگر نیاز به راهنمای کامل ساخت اکانت PSN روی PS5 دارید، بصورت کامل و ویدیویی به آموزش مورد نظر در وبسایت ما مراجعه کنید.
تهیه اشتراک PlayStation Plusبرخی از بازیهای آنلاین برای اجرا به اشتراک PlayStation Plus نیاز دارند. پس از ورود به حساب کاربری PSN، به مسیر PlayStation Store > Subscriptions بروید، نوع اشتراک مورد نظر خود را از میان پلنهای Essential، Extra یا Premium انتخاب کرده و اشتراک را تهیه کنید.
داشتن اشتراک PlayStation Plus علاوه بر دسترسی به مجموعهای از بازیهای انحصاری، امکان مدیریت گروههای بازی، دانلود و استریم بازیها و همچنین دریافت دو بازی رایگان در هر ماه را برای شما فراهم میکند.
راهاندازی و استفاده از قابلیت PS Remote Play
پس از ساخت حساب کاربری PSN، میتوانید قابلیت PS Remote Play را تنظیم کنید تا بازیهای PS5 خود را از طریق اینترنت یا شبکه محلی روی دستگاههای دیگر مانند گوشی هوشمند، تبلت، رایانه شخصی یا کنسول PS4 استریم کنید.
مراحل فعالسازی PS Remote Play:
از صفحه اصلی کنسول، به مسیر Settings > System > Remote Play بروید.گزینه Enable Remote Play را فعال کنید.اپلیکیشن PS Remote Play را روی دستگاهی که قصد دارید برای استریم بازیهای PS5 از آن استفاده کنید، دانلود و نصب کنید.اپلیکیشن را اجرا کرده و با حساب کاربری PSN که پیشتر ساختهاید وارد شوید.اپلیکیشن بهصورت خودکار به جستوجوی کنسول PS5 شما میپردازد. در صورتی که هر دو دستگاه به یک شبکه متصل باشند، کنسول نمایش داده میشود. آن را انتخاب کنید.اگر اپلیکیشن موفق به شناسایی PS5 نشد، در کنسول به مسیر Settings > System > Remote Play بروید.گزینه Link Device را انتخاب کرده و کد نمایشدادهشده را در اپلیکیشن وارد کنید.پس از اتصال، صفحه نمایش PS5 روی دستگاه انتخابی شما نمایش داده خواهد شد و میتوانید بازی را از راه دور ادامه دهید. تسلط بر قابلیت Share Play با دوستان
یکی دیگر از قابلیتهای کاربردی PS5، ویژگی Share Play است که به شما اجازه میدهد دوستانتان حتی بدون داشتن بازی، در یک جلسه بازی با شما همراه شوند. از این ویژگی میتوان برای دعوت دوستان به بازی یا انجام بازیهای همکاری (Co-op) استفاده کرد.
مراحل استفاده از Share Play:
دکمه PS را روی کنترلر فشار دهید تا Control Center باز شود.گزینه Game Base > Friends را انتخاب کرده و از فهرست، دوستان مورد نظر را برگزینید.برای آغاز یک گفتوگوی گروهی، گزینه Voice Chat را انتخاب کرده و همه دوستان را به مهمانی (Party) دعوت کنید.روی گزینه Start Share Screen کلیک کنید.پس از پذیرش دعوت توسط دوستتان، میتوانید بسته به نوع تجربهای که مد نظر دارید، یکی از گزینههای Share Play > Visitor Plays as You (بازی توسط مهمان) یا Play With the Visitor (بازی به صورت دونفره) را انتخاب کنید.
مدیریت تنظیمات حریم خصوصی و امنیت
پلیاستیشن مجموعهای از تنظیمات امنیتی و حریم خصوصی را در اختیار کاربران قرار داده است تا تجربه بازی آنلاین آنها در محیطی ایمن و کنترلشده انجام شود. برای تغییر تنظیمات حریم خصوصی مراحل زیر را دنبال کنید:
به مسیر Settings > Account Management > Privacy بروید.گزینه View and Customize Your Privacy Settings را انتخاب کنید.ویژگی مورد نظر یا سطح تنظیمات پیشفرض حریم خصوصی را برگزیده و روی Edit کلیک کنید.تنظیمات مورد نظر خود را از منوی نمایشدادهشده انتخاب کرده و روی Confirm بزنید.برای مدیریت تنظیمات امنیتی، به مسیر Settings > Account Management > Security بروید. سپس در کنار گزینه امنیتی مورد نظر، روی Edit کلیک کرده و طبق دستورالعملهای روی صفحه تغییرات لازم را اعمال کنید.
پیوستن به گروههای بازی و ارتباط با دوستان
پس از ساخت حساب کاربری، میتوانید با افزودن دوستان در PS5 یک جامعه آنلاین تشکیل دهید و تجربه بازی خود را گسترش دهید. اگر یکی از دوستان شما عضو یک گروه بازی باشد، میتوانید آن گروه را از طریق پروفایل او یا کارت Play With Friends در Control Center پیدا کنید. پس از یافتن گروه، روی آن کلیک کرده و گزینه Join را انتخاب کنید.
در برخی موارد لازم است درخواست عضویت ارسال کنید. در این حالت، گزینه Request to Join را انتخاب نمایید.
همچنین امکان دعوت مستقیم دوستان به بازی نیز وجود دارد. برای این کار، به پروفایل بازیکن مورد نظر بروید، گزینه Invite to Game را انتخاب کرده و مراحل نمایشدادهشده روی صفحه را دنبال کنید. روش دیگر این است که دکمه PS را فشار دهید، وارد Game Base شوید، دوست آنلاین، گروه یا مهمانی مورد نظر را انتخاب کرده و روی Invite to Game بزنید.
در صورتی که برای انجام بازی آنلاین به مشکل برخوردید، حتما از DNS استفاده کنید. از لیست DNS برای بازی آنلاین نیز میتوانید استفاده کنید.


























































































